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¿Cómo me inicio en 3D?
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Ah mira.... Entonces no entendi... lo que trabajo en zBrush o en Mudbox seria como una serie de instrucciones que luego agregare a un objeto dentro de un modelador y/o animador? Segun entendi era basicamnet hacerlo en directo... apoco tienes nuevamente que "mapear" o asignar otra vez los materiales?? o como?? Suena como a que voy a ahcerlo doble... no se.. pregunto... en esto si ando bastante perdido y aun no me echo el clavado bien.. digamos que solo le pique a lo que entendi y en las clasesitas solo he checado unos mapeos y alineado 3 lamparas y movido la camara... (la chamba nos tiene fritos con el tiempo libre...) todo ha sido sobre la marcha... solo le cambie el patron a unos papalees higienicos.. jajajaja Saludos!Incubus
De hecho el blender trae su modulo de "escupido digital" como lo seria un Mudbox o un zBrush, pero estos programas solo son para sacar lo que les llaman color maps, bump maps o displacement maps, los cuales se tienen que aplicar posteriormente a un modelo poligonal en Maya, 3D studio, Lightwave...etc. no creas que haces la escultura en mudbox e inmediatamente animas, esos programas son especializados y complementarios para una parte de todo el show que es el proceso o pipeline de animacion. Saludos.
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Aaaahhh.... Si, bastante claro... pues si que es todo un proceso... :) ... muchas gracias Incubus, por la explicacion y el tiempo que te tomaste para hacerlo :D Vamos a seguirle picando... y sobre todo a leer el MANUAL!! :mrgreen: :mrgreen: Saludos!!Incubus
Jajajajajaja....si es todo un show, mira: supongamos que tienes una pieza modelada, digamos una cabeza, en el programa de modelado haces la base la cual va a constistir con grupos de poligonos, por eso de le llama modelado poligonal, le puedes hacer la nariz, la boca, la orbita de los ojos etc etc, esta "malla" cuenta con cientos o miles de poligonos que son los que juntos arman la base, OJO en estos programas tambien podrias hacer el detallado como serian las cejas, las pestañas, las hendiuras, marcas...etc., pero seria un proceso mucho, mucho mas complicado, tedioso, tardado ahi es donde entran los programas como Mudbox o ZBrush que descomponen tu malla incial de miles de poligonos en millones de poligonos y nativamente manejan esa cantidad de informacion en tiempo real pero para manipularla...no para moverla como lo tendrias que hacer al animar, por ello es que esos programas solo esculpen y pintan, nada mas. Despues esa informacion se transfiere al tu programa de modelado o animacion a traves de imagenes que por lo general son en blanco y negro y el otro programa "lee"estos valores y dice haaa...el negro es hacia abajo y lo blanco es hacia arriba, aqui estamos hablando de un displacement map el cual reconstruye tu malla incial como la malla que hiciste en mudbox y la vuelve en millones de poligonos tambien. Esto para fines practicos o de animacion pues no es asi como que lo mas viable dada la cantidad de informacion que es e imaginate hacer un segundo de animacion teniendo que mover miles de millones de poligonos..... Para estos casos existen los bump maps los cuales "emulan" la superficie pero sin alterar la malla incial, imaginate que tienes una mesa de cristal y por debajo le pones fotografias de platos con comida, estos reaccionas igual a las propiedades de luz etc....pero son solo imagenes, esto esmuy practico para las animaciones ya que creas la superficie super detallada, pero el manejo de la informacion que hace el programa al hacer la animacion es mucho mucho menor a la que tendrias que hacer con una pieza completamente detallada, TODOS los videojuegos estan hechos de esta forma precisamente por fines practicos y de procesamiento. Y pues no tanto que tengas que hacer la chamba dos veces pero si...jejejejeje, esos bump maps despues de crearlos los puedes aplicar como un material mas al objeto como comentas. Bueno espero haber sido claro por que trate de explicarlo de la manera mas sencilla posible. Saludos.
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